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黑曜石曾提议开发《上古卷轴》衍生作 但未获B社关注

时间:2025-03-02   访问量:1293

黑曜石曾提议开发《上古卷轴》衍生作 但未获B社关注

在电子游戏历史上,有许多经典的系列作品深深烙印在人们的记忆中,而《上古卷轴》无疑是其中的佼佼者。作为一款开放世界角色扮演游戏系列,《上古卷轴》凭借其庞大的世界观、深刻的剧情设定和极具自由度的玩法,赢得了大量玩家的喜爱。鲜为人知的是,在该系列的辉煌背后,还有一些未曾见光的构想。黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)曾提出过一个关于《上古卷轴》的衍生作构想,这一提议最终未能得到Bethesda(B社)的青睐。

黑曜石娱乐一直以其卓越的角色扮演游戏制作而闻名,尤其是《废土2》、《群星:外传》和《辐射:新维加斯》等作品,均展现了该公司在叙事和角色塑造方面的非凡能力。事实上,黑曜石与Bethesda的合作历史也并非空白。2008年,黑曜石与Bethesda合作开发了备受好评的《辐射:新维加斯》,这款游戏将《辐射》系列的后末日世界带入了一个更加复杂的道德选择系统,并成功为玩家呈现了一个充满阴谋与选择的开放世界。

尽管黑曜石与Bethesda的关系良好,并且双方合作的《辐射:新维加斯》获得了不小的成功,但黑曜石曾提出的关于《上古卷轴》的衍生作构想,始终未能得到Bethesda的关注。据黑曜石的创始人之一Chris Avellone透露,黑曜石曾尝试向Bethesda提出开发《上古卷轴》系列的衍生作品。黑曜石计划打造一个以《上古卷轴》系列为背景的全新游戏,但其性质并不是正统的续集,而是一款独立的衍生作。

根据Avellone的说法,这款提议中的游戏将会聚焦于《上古卷轴》世界中的某一特定区域或文明,并且将会采用不同于系列主线作品的游戏玩法。例如,黑曜石的构想中,游戏可能会探讨《上古卷轴》世界中较为边缘化的区域,如暗精灵(Dunmer)的故乡莫罗斯(Morrowind)或是其他鲜为人知的大陆部分。这个衍生作将会保留《上古卷轴》系列的一些标志性元素,如宏大的世界观和丰富的历史背景,但同时也会创新一些玩法机制,以让玩家感受到与主系列不同的体验。

黑曜石在提议中强调,这款游戏不仅仅是一个简单的“外传”,而是会深入挖掘《上古卷轴》世界中的某些未曾被充分开发的故事线,给玩家带来全新的冒险与体验。特别是在角色扮演和剧情推动方面,黑曜石有着丰富的经验,能够为这个世界增添更多层次和细节。

尽管黑曜石的提议充满创意与潜力,Bethesda并未对这个提案给予足够的重视。Avellone提到,Bethesda当时并不看好这一计划,认为“《上古卷轴》的世界已经够大,当前的资源与方向已经足够支撑主要系列的发展”。这种保守的态度可能源于Bethesda对《上古卷轴》主系列的坚持,他们希望通过逐步推进的方式扩展世界观,而不是通过衍生作来分散注意力。

实际上,《上古卷轴》系列本身的庞大世界和复杂的设定,确实让任何衍生作品的制作都充满挑战。Bethesda对品牌的掌控以及对系列正统性的重视,可能使他们不愿轻易冒险。因此,尽管黑曜石提出的构想充满潜力,但未能得到B社的青睐也是可以理解的。

不过,虽然黑曜石的《上古卷轴》衍生作计划未能成行,但这并不意味着黑曜石与Bethesda的合作关系彻底破裂。事实上,黑曜石在之后的几年里仍然与Bethesda保持着紧密的联系,并且推出了一些备受好评的作品,如《辐射:新维加斯》系列的扩展内容等。

黑曜石曾提出的关于《上古卷轴》的衍生作构想,虽然未能得到Bethesda的采纳,但这一未完成的提案却展示了黑曜石在游戏创意和叙事方面的独到见解。如果这一项目得以实施,我们或许能看到一个更加多元化的《上古卷轴》世界,进一步拓展这个传奇系列的广度和深度。尽管如此,游戏的未来仍然充满无限可能,谁知道在未来,是否会有新的开发商或团队继续推动这一构想的实现呢?

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